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音符
每条判定线上存在若干音符
音符会从极远处始终沿与判定线垂直的方向移动,并在某一时刻到达判定线并被判定
音符拥有下列属性:
名称
类型
描述
备注
类型
枚举
音符的类型,可以为
Tap
、
Drag
、
Hold
或
Flick
拍数
拍数
音符被判定的拍数
X
浮点数
事件的 X 坐标
是否位于上方
布尔值
音符是否位于判定线上方
Hold 拍数
拍数
Hold 音符的持续时间
仅存在于 Hold 音符中
速度
浮点数
音符的速度,与所在判定线的当前速度乘算
在
速度章节
中详细了解