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音符

每条判定线上存在若干音符

音符会从极远处始终沿与判定线垂直的方向移动,并在某一时刻到达判定线并被判定

音符拥有下列属性:

名称类型描述备注
类型枚举音符的类型,可以为 TapDragHoldFlick
拍数拍数音符被判定的拍数
X浮点数事件的 X 坐标
是否位于上方布尔值音符是否位于判定线上方
Hold 拍数拍数Hold 音符的持续时间仅存在于 Hold 音符中
速度浮点数音符的速度,与所在判定线的当前速度乘算速度章节中详细了解

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